Szczegóły produktu
Ćwiczenia zawarte w programie mogą stanowić wsparcie dla dzieci stawiających pierwsze kroki w obsłudze komputera poprzez sterowanie wzrokiem. Zestaw doskonale nadaje się do rozwijania rozumienia zależności przyczyna-skutek, umiejętności komunikacji oraz wspomagania nauki. Te starannie dobrane i motywujące aktywności zapewnią sukces na każdym etapie i sprawią, że dzieci nie będą chciały przestać grać.
Oprogramowanie może być używane przez nauczycieli i terapeutów jako narzędzie oceny umiejętności wzrokowych i określania możliwości sterowania wzrokiem przez uczniów. Inclusive Eye Gaze to progresywne narzędzie nauczania, które oferuje strukturę i wiele możliwości ćwiczeń na każdym poziomie.
Możliwość wyboru sposobu sterowania
Narzędzia analizy aktywności użytkownika
Możliwość przesyłania własnych grafik
Na całą serię Inclusive Eye Gaze składają się trzy tytuły:
- Uwaga i Patrzenie
- Eksploracja i Działanie
- Wybór i Nauka
Uwaga i Patrzenie
18 zabawnych i motywujących ćwiczeń, które mogą być wsparciem dla każdego ucznia stawiającego pierwsze kroki w sterowaniu wzrokiem. Dostępne są tutaj aktywności, które można indywidualnie dostosować do zainteresowań użytkownika, a tym samym podnosić poziom jego motywacji do ćwiczenia. Interaktywne ćwiczenia stopniowo rozwijają umiejętności takie jak:
- Śledzenie
- Ćwiczenia przyciągające uwagę i zachęcające do śledzenia obrazów na ekranie;
- o Ocena wzorców ruchów gałek ocznych, uwagi wzrokowej, preferencji i umiejętności rozróżniania;
- Stopniowe nauczanie umiejętności śledzenia – animacje zachęcające do celowego patrzenia i śledzenia.
- Fiksacja wzroku
- Motywujące aktywności zapewniające natychmiastową informację zwrotną i sukces;
- Ocena umiejętności skupiania uwagi wzrokowej i fiksacji wzroku;
- Stopniowa nauka klikania wzrokiem na pojedyncze obiekty.
- Lokalizacja
- Ocena umiejętności skanowania wzrokowego i używania kursora myszy do eksploracji ekranu;
- Stopniowe nauczanie celowego poruszania kursorem myszy.
Eksploracja i Działanie
Zestaw kolejnych 18 zabawnych gier, które zachęcają do odkrywania możliwości działania samodzielnie i z innymi. Pozwalają ocenić i doskonalić metodę dostępu oraz działania celowe i rozwijać umiejętności od działań przyczynowo-skutkowych, do wczesnego podejmowania decyzji.- Działania naprzemienne
- Wprowadzenie koncepcji wyboru spośród więcej niż jednego elementu na ekranie;
- Pozwalają na sekwencyjną, wymuszoną kolejność działania oraz zapewniają możliwość grania we dwójkę;
- Rozwijanie umiejętności wybierania z pośród dwóch obiektów;
- Nauka działań na zmianę.
- Eksploracja
- Ćwiczenia zachęcające do celowej eksploracji ekranu;
- Rozwijanie umiejętności wybierania spośród 4 do 8 obiektów;
- Nauka celowej eksploracji ekranu i wczesnych umiejętności sterowania, takich jak przeciąganie obiektów.
- Wybór
- Wprowadzenie dokonywania wyborów z wieloma bezbłędnymi opcjami;
- Ćwiczenia uczące wczesnych umiejętności dokonywania wyboru, zapewniające możliwość wyrażania preferencji w środowisku wolnym od błędów.
Wybór i Nauka
Kolejny zestaw 18 ćwiczeń, które przygotują użytkowników sterowania wzrokiem do komunikacji i nauki, poprzez doskonalenie umiejętności dokonywania wyboru i posługiwania się wybraną metodą dostępu. Aktywności podzielono na trzy grupy rozwijające poszczególne umiejętności:.
- Preferowane wybory
- Wprowadzenie elementu podejmowania decyzji przy wyborze łatwych celów;
- Ocena wczesnego rozumienia koncepcji i umiejętności podejmowania decyzji;
- Nauka podejmowania decyzji oraz możliwość wskazania konsekwencji podjętej decyzji.
- Wybory liniowe
- Wprowadzenie wielu obiektów prezentowanych pojedynczo dla łatwiejszego podejmowania decyzji;
- Ocena umiejętności dokonywania wyborów;
- Nauka przewijania i podejmowania prostych decyzji.
- Wybory wielokrotne
- Wszystkie aktywności mają element podejmowania decyzji przy wyborze z wielu celów;
- Nauka klikania poprzez oczekiwanie oraz klikania i przeciągania;
- Ocena umiejętności dokonywania wyborów spośród wielu opcji;
- Ćwiczenie umiejętności kategoryzacji i dokonywania wyborów w celu komunikacji i nauki
Dodatkowe zalety
- Umożliwia dostosowanie aktywności do indywidualnych potrzeb i zainteresowań użytkownika – można dodać własne obrazy i dźwięki, aby dostosować ćwiczenia do potrzeb użytkownika oraz realizowanych celów edukacyjnych.
- Zawiera narzędzia analizy – pozwalają one na zapisywanie aktywności użytkownika w formie filmów i wykresów w celu oceny postępów czy zainteresowań użytkownika.
- Różne sposoby obsługi: sterowanie wzrokiem, mysz, urządzenia alternatywne.
Nie ma jeszcze ani jednej opinii.